Đề XuấT, 2024

Editor Choice

Thực tế hỗn hợp là gì và nó khác với AR và VR như thế nào?

Thực tế ảo và Augmented đã được chú ý trong một thời gian, nhưng có một đứa trẻ mới trong khối đang được chú ý gần đây từ những người trong ngành, các nhà phân tích thị trường và những người đam mê công nghệ. Được gọi là Thực tế hỗn hợp, công nghệ 'mới' đe dọa thúc đẩy ngành công nghiệp game hoàn toàn không mới, đã được giáo sư Paul Milgram và nhà nghiên cứu trí tuệ nhân tạo (AI) của Fumio Kishino nói dối trở lại vào đầu những năm 1990 bất cứ nơi nào trong các cực đoan của 'liên tục ảo'. Điều đó đang được nói, chỉ đến bây giờ, công nghệ này đã đủ trưởng thành để các công ty công nghệ dự tính đưa các thiết bị MR ra thị trường, với việc Microsoft đi đầu với tai nghe HoloLens, nhưng nhiều hơn về sau.

VR, AR và MR: Cắt ngang biệt ngữ tiếp thị

Trước khi chúng tôi cố gắng tìm hiểu sự khác biệt chính xác giữa thực tế ảo, tăng cường và hỗn hợp, điều quan trọng là phải hiểu rằng cả ba thực sự có mối liên hệ với nhau và không khác biệt như một số bên liên quan có quyền lợi mà chúng tôi tin tưởng. Nhiều nhà nghiên cứu và kỹ sư đáng kính từ lâu đã hoài nghi về các bộ phận tiếp thị của các công ty công nghệ mô tả MR và AR là các công nghệ khác nhau, và không phải không có lý do. Trên thực tế, ngay cả VR không chính xác là một con thú hoàn toàn khác khi nhìn vào bối cảnh lớn hơn, nhưng vẫn có một vài khác biệt chính giữa ba yếu tố cần được chỉ ra để hiểu rõ hơn về các công nghệ mới nổi này.

Trong khi thực tế ảo (VR) là nổi tiếng nhất trong ba, thì thực tế Augmented (AR) đã trở thành cơn thịnh nộ năm ngoái với sự ra mắt của Pokémon GO của Niantic Labs. Vậy VR, AR và MR khác nhau như thế nào? Trong khi VR chỉ giao dịch với thế giới ảo, AR thực sự là một sự pha trộn giữa thực và ảo. Như tên gọi của nó, AR là sự tăng cường hoặc nâng cao thế giới thực với việc bổ sung các yếu tố kỹ thuật số, điều mà bất kỳ người chơi Pokémon GO chuyên dụng nào cũng chỉ biết quá rõ.

Trong khi cả VR và AR đã ở trong phạm vi công cộng được một thời gian, thì Thực tế hỗn hợp (MR) là một thuật ngữ tương đối mới chỉ đi vào từ vựng công nghệ tiêu dùng gần đây và đang bị gã khổng lồ phần mềm Redmond, Washington đẩy mạnh, Microsoft.

Thực tế hỗn hợp là gì?

Nói một cách đơn giản, Hỗn hợp thực tế (còn được gọi là Thực tế lai) là sự kết hợp giữa môi trường thực và ảo để tạo ra trực quan mới, nơi các vật thể và con người thực cùng tồn tại và tương tác với các thiết bị, sinh vật và cảnh quan trong thế giới kỹ thuật số. Không giống như thực tế ảo, thực tế hỗn hợp cho phép người dùng điều hướng liên tục thông qua cả thế giới ảo và thế giới thực cùng một lúc . Các yếu tố ảo được đặt chồng lên môi trường trong thế giới thực, khiến cho các tương tác với các vật thể hoặc sinh vật này có vẻ như thật. Nếu bạn nghĩ rằng âm thanh quá giống với thực tế Augmented, bạn không hoàn toàn sai, nhưng có một vài khác biệt tinh tế giữa hai công nghệ mà chúng ta sẽ nghiên cứu sau.

MR vs VR

Thực tế ảo từ lâu đã được quảng bá là điều lớn lao tiếp theo trong công nghệ tiêu dùng, nhưng cho đến nay vẫn không thể chiếm được trí tưởng tượng của người tiêu dùng chính theo cách mà điện thoại thông minh đã có trong thập kỷ qua. Tuy nhiên, VR đã tìm thấy nhiều người tham gia vào cộng đồng công nghệ, với các công ty đa quốc gia khổng lồ như Facebook, Sony và HTC đã đầu tư rất nhiều vào công nghệ mới với các thiết bị như Oculus Rift, PlayStation VR và HTC Vive. Ngay cả nền tảng VR Daydream VR của Google cũng đã thấy sự tăng trưởng trong thời gian gần đây và chúng tôi hy vọng sẽ có nhiều OEM hỗ trợ nền tảng này trong những ngày tới.

Vậy thực tế ảo chính xác là gì và nó khác với hai anh em họ tinh thần của nó - AR và MR như thế nào? Thực tế ảo là một công nghệ sử dụng hình ảnh do máy tính tạo ra để tạo ra một môi trường ảo thực tế, có thể được trải nghiệm và tương tác với mọi người trong thế giới thực theo cách khiến họ cảm thấy họ thực sự là một phần của thiết lập ảo. Thông thường, bạn sẽ cần thiết bị chuyên dụng để trải nghiệm thực tế ảo và khi bạn nhận được thiết lập được đề xuất, bạn sẽ có thể nhìn xung quanh thế giới nhân tạo do phần mềm tạo ra, di chuyển trong đó và tương tác với các yếu tố ảo như thể bạn ' lại thực sự là một phần của thế giới ảo.

Vì vậy, bây giờ chúng ta đã hiểu rõ hơn về thực tế ảo, chúng ta hãy xem nó khác với thực tế hỗn hợp như thế nào. Không giống như môi trường VR gần như hoàn toàn nhân tạo, MR thực sự bao gồm các vật thể trong đời thực trộn lẫn với các yếu tố ảo . Vì vậy, trong khi cả VR và MR đều khiến người dùng tin rằng họ đang tương tác với các yếu tố do máy tính tạo ra trong thế giới thực, thì ít nhất một phần của Thực tế hỗn hợp thực sự là 'thực', trong khi Thực tế ảo có rất ít kết nối với thực tế .

MR vs AR

Mặc dù sự khác biệt giữa Thực tế ảo và Thực tế hỗn hợp khá rõ ràng, nhưng sự khác biệt giữa Thực tế Augmented và Thực tế hỗn hợp tương đối mơ hồ hơn . Trên thực tế, thành thật mà nói, chúng thậm chí không phải là những công nghệ hoàn toàn khác nhau theo nghĩa chặt chẽ nhất của thuật ngữ này.

Để giải thích sự khác biệt giữa thực tế Augmented và hỗn hợp, chúng ta nên xem xét kỹ hơn về cách MR được định nghĩa bởi Milgram và Kishino trong những năm trước. Theo họ, MR nằm ở bất cứ nơi nào giữa sự cực đoan của Virtuality Continuum. Mặc dù nghe có vẻ như rất nhiều thuật ngữ công nghệ không cần thiết thoạt nhìn, liên tục ảo thực sự là một khái niệm mô tả quy mô liên tục giữa hoàn toàn ảo (như trong Thực tế ảo) với hoàn toàn thực (như trong đời thực).

Về bản chất, điều thực sự có nghĩa là Thực tế hỗn hợp bao gồm tất cả mọi thứ từ Thực tế Augmented đến Ảo hóa Augmented, vốn là hai điểm cực đoan của công nghệ. Về lý thuyết, cả hai thực sự là tập hợp con của Thực tế hỗn hợp, trong chừng mực khi cả hai công nghệ này nối liền thế giới thực và thế giới ảo với nhau . Tuy nhiên, nơi chúng làm khác nhau, là nơi chúng nằm trên thang đo liên tục ảo ảo đã nói ở trên.

Đúng như tên gọi của nó, thực tế Augmented nằm ở một đầu của phổ Thực tế hỗn hợp và bao gồm nhiều 'thực tế' hơn 'ảo', trong khi 'Ảo hóa tăng cường' về cơ bản là thế giới ảo được 'tăng cường', hoặc tăng cường, bằng cách thêm vào của một vài đối tượng trong thế giới thực. Phải nói rằng, các công ty khác nhau đang sử dụng thuật ngữ Thực tế hỗn hợp có nghĩa là những thứ hơi khác nhau và như mọi thứ hiện nay, một định nghĩa tiêu chuẩn rất khó để đưa ra.

Công dụng của thực tế hỗn hợp

Giống như các đối tác nổi tiếng hơn của nó, Hỗn hợp thực tế cũng dự kiến ​​sẽ được coi là một nền tảng chơi game trong những ngày đầu. Tuy nhiên, sẽ là một sai lầm nếu loại bỏ MR chỉ là một nền tảng chơi game, vì công nghệ này đã được tích hợp vào các ứng dụng khác nhau trong nhiều ngành công nghiệp, bao gồm, nhưng không giới hạn ở, nghệ thuật, giải trí, sản xuất, chăm sóc sức khỏe, hàng không và giáo dục .

Hỗn hợp thực tế cũng đang được thử nghiệm bởi các cơ sở quân sự của các quốc gia khác nhau để huấn luyện chiến đấu, vì vậy có thể nói rằng có đủ các trường hợp sử dụng có thể cho công nghệ.

Các thiết bị MR sắp tới và khi nào chúng ta có thể mong đợi chúng

Như đã đề cập trước đó, Microsoft đang đi đầu trong việc đưa Thực tế hỗn hợp lên hàng đầu. Công ty đã giới thiệu một mô phỏng của NASA về việc đi bộ trên bề mặt Sao Hỏa với sự trợ giúp của HoloLens Head Mounted Display (HMD), dựa trên nền tảng MR của riêng họ, Windows Mixed Reality, đó là một phần của Bản cập nhật Windows 10 Fall Creators Update . Trong trường hợp bạn đang tự hỏi về giá cả, Phiên bản phát triển HoloLens đã bắt đầu giao hàng vào năm ngoái với giá 3.000 đô la mỗi người. Ngoài ra còn có một bộ thương mại với các tính năng dành cho doanh nghiệp, chẳng hạn như Bitlocker Security, và một bộ được bán với giá 5.000 đô la.

Nếu bạn muốn thực hiện Hỗn hợp thực tế cho một vòng quay nhưng cảm thấy rằng HoloLens đã thoát khỏi liên minh của bạn vì những thẻ giá cắt cổ đó, bạn sẽ rất vui khi biết rằng rất nhiều công ty công nghệ có uy tín trên khắp thế giới đang làm việc mang các thiết bị MR của riêng họ dựa trên nền tảng Thực tế hỗn hợp Windows, với mức giá cao hơn đáng kể so với những gì mà Microsoft phải trả.

Asus, Dell, Acer, HP và Lenovo chỉ là một trong những tên tuổi lớn đang nỗ lực đưa tai nghe MR của riêng họ ra thị trường trong những tháng tới. Mặc dù không phải tất cả các công ty này đã công bố giá của các tai nghe sắp tới của họ, các sản phẩm của Acer và HP có giá lần lượt là $ 299 và $ 329 . Ở giai đoạn này, thật khó để nói liệu Microsoft có trợ cấp chi phí cho Acer và HP để phổ biến nền tảng MR của họ hay không, nhưng với mức giá này, hai thiết bị có giá cả phải chăng hơn đáng kể so với các tai nghe VR của Oculus, Sony và HTC.

Tuy nhiên, nếu thậm chí 300 đô la có vẻ hơi cao hơn, thì một startup có tên là Zapper đã bảo vệ bạn. Công ty, vào năm ngoái, đã ra mắt những gì được cho là tai nghe MR bìa cứng đầu tiên trên thế giới có tên là ZapBox, đi kèm với bộ điều khiển bằng bìa cứng và ống kính máy ảnh góc rộng đặc biệt. Thiết bị này ban đầu được ra mắt trên Kickstarter, nơi nó đã huy động được hơn 84.000 đô la và hiện có sẵn để đặt hàng trước trên trang web riêng của công ty chỉ với 30 đô la .

Sẽ không có thông tin gì khi bạn nhận được ZapBox nếu bạn đặt hàng trước, nhưng phiên bản dành cho nhà phát triển của thiết bị Acer và HP dự kiến ​​sẽ bắt đầu giao hàng vào tháng tới . Tuy nhiên, các đơn vị tiêu dùng cuối cùng dường như sẽ chỉ có sẵn để mua vào cuối năm nay.

Ngay cả khi Microsoft đang đi đầu trong việc thúc đẩy Hỗn hợp thực tế, đây chắc chắn không phải là công ty duy nhất đốt dầu nửa đêm trên công nghệ. Một công ty khởi nghiệp có trụ sở tại Florida có tên Magic Leap cũng được cho là đang làm việc trên một màn hình võng mạc ảo gắn trên đầu được giữ dưới vỏ bọc cho đến bây giờ, nhưng được đồn đại sẽ chính thức ở giai đoạn nào đó trong tương lai. Mặc dù khó có thể nói bất cứ điều gì chắc chắn về (các) sản phẩm sắp ra mắt của Magic Leap nếu không có bất kỳ thông tin cụ thể nào, công ty phải làm điều gì đó đúng đắn, vì họ đã huy động được hơn 540 triệu đô la vốn đầu tư mạo hiểm từ Google, Qualcomm và Kleiner Perkins Caufield & Byers.

Yêu cầu phần cứng tối thiểu cho nền tảng thực tế hỗn hợp Windows

Như đã đề cập trước đó, các tai nghe MR chính thống dự kiến ​​sẽ có giá cả phải chăng hơn đáng kể so với các sản phẩm VR hiện có trên thị trường, nhưng một lĩnh vực khác mà công nghệ sắp tới dự kiến ​​sẽ thổi phồng những người chơi VR đã thành lập là trong bộ phận phần cứng PC. Trong khi bạn cần PlayStation 4 để sử dụng PlayStation VR, HTC Vive và Oculus Rift đều yêu cầu các thành phần PC cao cấp, đắt tiền để chạy hoàn hảo.

Tuy nhiên, may mắn thay, có vẻ như bạn sẽ có thể chạy các thiết bị Windows MR của mình mà không cần đốt một lỗ trong túi. Đó là bởi vì Microsoft đã chính thức tuyên bố rằng các tai nghe thực tế hỗn hợp Windows sẽ có thể làm được với phần cứng tương đối khiêm tốn hơn, bao gồm CPU Intel Core i5 và GPU tương thích DX12, bao gồm Intel HD Graphics 620, một bộ xử lý đồ họa tích hợp tìm thấy trong CPU máy tính xách tay Intel Core (Kaby Lake) thế hệ thứ 7.

Các yêu cầu khác bao gồm RAM 8GB, SSD 100 GB và hỗ trợ Bluetooth 4.0 trở lên. PC của bạn cũng sẽ cần cổng HDMI 1.4 / 2.0 hoặc DisplayPort 1.3, để bạn có thể nối nó với tai nghe MR của mình.

Mặc dù các thông số kỹ thuật ở trên sẽ đủ để người tiêu dùng cuối chạy tai nghe Windows MR của họ, Nhà phát triển rõ ràng sẽ yêu cầu máy tính mạnh hơn nhiều . Theo Microsoft, các nhà phát triển sẽ cần ít nhất CPU Intel Core i7 hexa hoặc AMD Ryzen 7 1700 với 8 lõi vật lý và 16 luồng. 16GB RAM, 10GB dung lượng lưu trữ, Bluetooth 4.0 (hoặc cao hơn) và một cổng USB 3.0 cũng sẽ được các nhà phát triển cần để làm việc với tai nghe Windows MR của họ. Theo như GPU có liên quan, các nhà phát triển sẽ cần một Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 hoặc AMD Radeon RX 480 với 8GB RAM.

Thực tế hỗn hợp: Tốt nhất của thực tế ảo và tăng cường

Như tên gọi của nó, Hỗn hợp thực tế hứa hẹn sẽ mang lại thực tế ảo và tăng cường tốt nhất bằng cách kết hợp các cảm biến chuyển động, quang học tiên tiến và phần mềm tiên tiến. Nếu nó có thể cung cấp thậm chí một phần nhỏ của những gì nó hứa hẹn, nó sẽ mở ra một thế giới hoàn toàn mới về khả năng bằng cách mang đến các ứng dụng, trò chơi và tương tác mà chúng ta chưa trải nghiệm cho đến bây giờ. Có thể sẽ đến bữa tiệc muộn, nhưng với mức giá dự kiến ​​sẽ ở mức tương đối phải chăng hơn so với các thiết bị VR, Thực tế hỗn hợp rất có thể sẽ vượt qua dòng chính một ngày, nhưng vì điều đó, chúng ta sẽ phải chờ thêm một chút nữa để xem nếu công nghệ thực sự có thể cung cấp một cái gì đó có thể vượt qua thị trường trò chơi và thu hút đối tượng rộng hơn.

Vì vậy, đó là tất cả khi nói đến Thực tế hỗn hợp nhưng nếu bạn có bất kỳ câu hỏi hoặc suy nghĩ nào, hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận bên dưới. Chúng tôi rất mong nhận được phản hồi từ bạn.

Top