Đề XuấT, 2024

Editor Choice

Đánh giá FIFA 18: Người kế vị hoàn hảo cho FIFA 17

Sống theo di sản của bạn có thể là một nhiệm vụ khó khăn, đặc biệt nếu đó là một công việc tương đối tốt. Vâng, di sản của FIFA có thể đầy những lùm xùm và những lời chỉ trích tiêu cực, nhưng không ai có thể phủ nhận thực tế rằng FIFA thực tế là một trong những game thể thao bán chạy nhất từ ​​trước đến nay. Toàn bộ nhượng quyền thương mại là viên ngọc quý của EA và là sản phẩm được cấp phép chính thức của trò chơi yêu thích trên thế giới, có doanh số khổng lồ. Nhưng với một cái tên tuyệt vời như vậy, nhiệm vụ đòi hỏi rất cao là mang lại một cái gì đó mới cho bàn, mỗi năm.

Năm ngoái, chúng ta đã thấy FIFA 17 mang lại sự thay đổi từ Ignite Engine của EA sang Frostbite Engine mạnh mẽ hơn nhiều. Vẫn còn ở giai đoạn đầu, Frostbite đã cung cấp cho trò chơi rất nhiều sức mạnh, nâng cao trải nghiệm của trò chơi lên một cấp độ hoàn toàn mới. Điều đó đang được nói, cấp độ mới này đầy những trục trặc, và một điều khá rõ ràng, rằng việc sử dụng Frostbite không được tinh chỉnh như lẽ ra phải có. Chà, với FIFA 18, tất cả đã được thiết lập để thay đổi. EA Sports mang đến một cách sử dụng Frostbite Engine tinh tế và tối ưu hơn với lần lặp mới nhất của họ và hy vọng sẽ thành công trên thành công lớn của năm ngoái. Nhưng FIFA 18 có thực sự sống theo sự cường điệu? Frostbite cuối cùng đã thấy thực hiện đúng của nó? Hãy cùng tìm hiểu, khi chúng tôi mang đến cho bạn bài đánh giá chuyên sâu về FIFA 18.

Lưu ý : Chúng tôi đã đánh giá Phiên bản Chuẩn trên PS4 Pro và PC của chúng tôi. Tuy nhiên, các tính năng và lối chơi vẫn không đổi trên tất cả các phiên bản và nền tảng, với những khác biệt nhỏ được đề cập trong phần Giá cả và Tính khả dụng của bài đánh giá này.

Đồ họa và trình bày

Có lẽ một trong những điểm đáng nói nhất của FIFA 18 phải là bộ phận đồ họa. Trong những năm gần đây, FIFA đã tự hào thể hiện sự vượt trội về đồ họa của mình so với các trò chơi khác. Vì vậy, nó đã có đồ họa tổng thể tốt nhất khi cạnh tranh với nhiều tựa game AAA khác. Thêm vào đó là việc FIFA đã mượn Frostbite Engine từ Battlefield năm ngoái, để mang đến cho FIFA 17 một cuộc đại tu đồ họa khổng lồ. Vì vậy, rõ ràng là FIFA năm nay sẽ không khác. Và chắc chắn, EA đã không làm chúng tôi thất vọng. FIFA 18 là một trong những game đẹp nhất làm say mê thế giới game . Các mô hình người chơi đã được chú ý hơn bao giờ hết, và nhiều gương mặt người quản lý đã được thêm vào trò chơi.

Việc sử dụng công cụ Frostbite thể hiện rõ trong tất cả các đoạn phim cắt cảnh và hoạt hình. Ngay cả phút chi tiết cũng đã được quan tâm đúng mức và mọi thứ trông gần như hoàn hảo. Không giống như các lần lặp lại trước, sân có vẻ như một sân bóng đá phù hợp, thay vì chỉ là một mảng xanh. Ánh sáng là đỉnh cao, và toàn bộ bầu không khí cho bạn cảm giác như đang ở trên sân . Sân vận động sống động hơn bao giờ hết, và thậm chí người hâm mộ trông thật. Một tính năng mới đã được thêm vào FIFA năm nay là người chơi có thể ăn mừng với người hâm mộ, thêm một chút hiện thực.

FIFA đã được ca ngợi rộng rãi vì những bình luận tuyệt vời và FIFA 18 chắc chắn sống theo di sản. Martin Tyler và Alan Smith một lần nữa đã làm một công việc tuyệt vời, và những tuyên bố kỳ quặc từ mỗi người trong số họ được trình bày khá thường xuyên. Vâng, cả hai đều có những lời khen ngợi to lớn dành cho Cristiano Ronaldo, nhưng điều đó nên được mong đợi, coi anh ấy là ngôi sao trang bìa cũng như cầu thủ hay nhất trong trò chơi. Không giống như PES, trò chơi cũng có các phần bình luận trong các lượt bình thường, do đó dẫn đến không có điểm chết.

Điều đó đang được nói, nó không phải là tất cả vui vẻ. Động cơ Frostbite luôn có những sai sót. Toàn bộ nhượng quyền FIFA đã bị vấy bẩn bởi nhiều trục trặc và ngay cả động cơ Frostbite tinh chế cũng không thể ngăn chặn chúng. Chiều cao và góc máy ảnh mặc định, cả hai đều thay đổi, điều mà tôi không thích lắm. Máy ảnh chế độ pro hoặc máy ảnh chế độ dường như siêu lag và mất gần như nhiều tuổi để chuyển từ người chơi này sang người chơi khác.

Trong khi các hình ảnh động cảm thấy tuyệt vời, sau một thời gian bạn dường như nhận ra chúng không cần thiết như thế nào. Thậm chí nhiều hơn thực tế là trong hầu hết các trường hợp, chúng khá dài. Những hình ảnh động này cuối cùng mang lại cho toàn bộ trò chơi một trải nghiệm chậm chạp và chậm chạp, và nó gây tổn hại cho lối chơi, mà chúng ta sẽ thảo luận thêm.

Trò chơi

Bóng đá được chơi trên sân, đó là nơi tập trung cốt lõi của bạn. Vâng, ít nhất là theo các cầu thủ. Nhưng không quá nhiều cho EA Sports. Đối với EA, đây là bộ phận đồ họa và trình bày luôn là trọng tâm chính, với trò chơi là ưu tiên thứ hai. Được rồi, đó có thể không phải là cuộc nói chuyện thực sự đi vào bên trong văn phòng, nhưng đó là những gì người ta có thể tạo ra từ sản phẩm cuối cùng. Vâng, FIFA 18 trông rất tuyệt. Nhưng nó có thực hiện tốt điều đó không? Tôi sợ rằng không có câu trả lời thẳng cho điều đó.

Là một người kế nhiệm FIFA 17, mọi thứ đã được cải thiện. Đường chuyền tốt hơn, rê bóng trôi chảy hơn. Nước rút thực tế hơn và các phong trào người chơi đã được hưởng lợi nhờ Frostbite. Trong mọi khía cạnh của trò chơi, FIFA 18 đã được cải thiện so với người tiền nhiệm . Năm nay, trò chơi đã chứng kiến ​​một số bổ sung mới. Ví dụ, rê bóng có vẻ dễ dàng hơn nhiều và các kỹ năng di chuyển tương đối dễ thực hiện hơn so với các phiên bản trước.

Một trong những bổ sung lớn nhất cho FIFA 18 là bao gồm Quick Subs . Quick Subs về cơ bản cho phép bạn chọn trước một người thay thế từ băng ghế dự bị cho một cầu thủ trên sân. Sau đó, trong trận đấu, bạn sẽ được nhắc nhanh chóng thay thế người chơi chỉ bằng cách giữ nút R2. Điều này có hiệu quả tiết kiệm thời gian một người thay thế trong một trận đấu. Chắc chắn, bạn luôn có thể tạm dừng trò chơi và thay thế theo cách bạn luôn có, nhưng Quick Subs làm cho toàn bộ quá trình trở nên liền mạch. Đó là một tính năng chúng tôi không bao giờ biết chúng tôi muốn bao nhiêu cho đến khi chúng tôi nhận được nó.

Lưu ý biểu tượng đăng ký nhanh ở phía dưới bên phải

Các giai điệu tổng thể cho phòng thủ đã được cải thiện rất nhiều. Bảo vệ có vẻ tự nhiên và thực tế hơn nhiều bây giờ. Không giống như FIFA 17, các trận chiến vật lý hiệu quả hơn nhiều và không vượt quá giới hạn. Toàn bộ chiến thuật đánh dấu con người cũng hoạt động tốt, và các bẫy việt vị cũng như các chiến thuật khác cũng vậy.

Thật không may, nó vẫn không tuyệt vời như nó cần phải có. Vì tất cả sự chú ý đều tập trung vào đồ họa, và quan trọng hơn là các hình ảnh động, toàn bộ trò chơi phải chịu đựng. Mặc dù các chuyển động của người chơi có vẻ thực tế, nhưng người dùng mới phải chú ý rằng tốc độ chạy nước rút tổng thể là quá chậm. Trong khi các chuyển động của người chơi có vẻ thực tế, lối chơi thực tế vẫn bị tuyến tính. Đây là vấn đề chính với Frostbite Engine trong FIFA 17, và điều tương tự đã xảy ra với FIFA 18. Ví dụ, trong FIFA 16, quả bóng có chuyển động bóng gần như thật, nhưng lối chơi thực tế rất tuyệt. Với FIFA 18, đã có quá nhiều sự nhấn mạnh vào chi tiết nền hơn là cải thiện lối chơi tổng thể.

Có những đoạn cắt cảnh có trong trò chơi, trông có vẻ tốt, nhưng sau đó, một lần nữa, thêm vào tải trên hệ thống. Toàn bộ trò chơi đi qua rất khác so với cách nó nên được. Chắc chắn, nó cảm thấy tốt hơn nhiều so với FIFA 17, nhưng cơ chế chuyền bóng vẫn thiếu rất nhiều tối ưu hóa. Những đường chuyền dài thường không chính xác, và những đường tạt bóng từ ngoài vòng cấm vào bên trong thường được nhìn thấy đi sai hướng. Nhìn chung, trọng tâm chính là những đường chuyền nhỏ thay vì những đường chuyền dài.

Ngoài ra, trong khi kỹ năng rê bóng đã được thực hiện dễ dàng hơn nhiều, EA muốn bạn tập trung vào việc này. Cách chạy nước rút thông thường theo cách của bạn đối với các đối thủ của bạn sẽ không hoạt động trong FIFA 18. Thay vào đó, bạn cần vượt qua và làm theo cách của bạn để chống lại họ. Ồ, và cố gắng thêm sự rực rỡ cho phong cách trò chơi của bạn, và bạn sẽ sở hữu đối thủ của mình. Thực tế là thay vì tập trung vào lối chơi phù hợp, EA muốn bạn biến bóng đá thành môn thể thao dành cho khán giả nhiều hơn. Đối với một số người, điều đó có thể không quan trọng. Nhưng đối với một người đam mê bóng đá thuần túy, điều đó có nghĩa là phải thích nghi với tầm nhìn của EA về trò chơi.

Nhờ Frostbite, động cơ vật lý hoạt động tốt, nhưng sau đó, một lần nữa, nó dường như bỏ lỡ vị trí. Bàn chân của bạn kiểm soát bóng tốt, nhưng đó chỉ là về nó. Tiêu đề là một túi hỗn hợp, đôi khi chúng quá tuyệt vời và đôi khi chỉ là mục tiêu. Dường như không có sự kiểm soát cơ thể.

Năm ngoái, EA đã cố gắng thử nghiệm hệ thống hình phạt . Năm nay, EA đã thay đổi mọi thứ một lần nữa, để tốt hơn, theo ý kiến ​​của tôi. Mọi thứ đã trở lại như trước đây, nơi bạn chỉ cần nhắm vào vị trí và áp dụng sức mạnh . Không đẩy thanh bên trái lên để bắt đầu chạy và tất cả những thứ nhảm nhí đó. Thẳng đến kinh doanh. Vâng, nó vẫn cảm thấy khác với các bộ cũ hơn, nhưng chắc chắn tốt hơn FIFA 17.

Ngoài ra, trong nhiệm vụ cho phép người chơi di chuyển và tùy chỉnh lối chơi của họ một cách tự do, FIFA đã thay đổi hệ thống khởi động thành một cầu thủ duy nhất. Mặc dù FIFA không tiết lộ bất kỳ cách nào để mang lại cú đá 2 người, may mắn thay, chúng tôi đã tìm ra cách để làm điều đó.

Điều đó có nghĩa là, về mặt hiệu quả, các lỗ hổng được đề cập ở trên có ảnh hưởng đến lối chơi, nhưng nếu bạn là một người chơi FIFA lâu năm, bạn sẽ không thực sự chú ý đến phong cách trò chơi bị khóa. Và trong hầu hết các cách, ý nghĩa của FIFA đã được duy trì. Nếu bất cứ điều gì, FIFA 18 đã cải thiện trên tất cả các khía cạnh của các lần lặp trước đó, đặc biệt là FIFA 17.

Rất nhiều nghiên cứu và phát triển đi vào sự phát triển của AI cho một trò chơi, đặc biệt là môn thể thao. AI của FIFA đã cải thiện rất nhiều trong những năm gần đây và tôi có thể nói thêm rằng FIFA 18 có một trong những AI tốt nhất cho đến nay trong sê-ri . Nó không hoàn hảo, chắc chắn, nhưng nó gần như hoàn hảo trong hầu hết các cách.

Như vậy, lối chơi tổng thể vẫn tốt. Chắc chắn, nếu bạn so sánh nó với PES nemesis của nó, tôi sẽ phải trao vương miện cho cái sau, chỉ đơn giản là với số lượng tự do mà nó cung cấp cho người dùng. Điều đó đang được nói, FIFA 18 đã phát triển rất nhiều. Độ khó chung của trò chơi đã tăng lên, nhưng vẫn duy trì đường cong học tập. Nó vẫn duy trì sự dễ sử dụng cho người chơi lần đầu và chứng tỏ là lựa chọn đầu tiên cho nhiều người chơi.

Chế độ trò chơi

FIFA cung cấp rất nhiều cho người dùng của mình, cả ngoại tuyến và trực tuyến. Mặc dù có các chế độ khởi động và nhiều người chơi thông thường, nhưng có một vài bổ sung cho các chế độ chơi.

Nếu bạn chưa bao giờ thử FIFA 17, bạn chắc chắn đã bỏ lỡ điều gì đó. Vâng, đang nói về những trò chơi The Journey Cuộc sống, chế độ câu chuyện được mong đợi nhất trong nhượng quyền FIFA. Mặc dù khái niệm này rất hay, nó vẫn có một cốt truyện ngắn và cho bạn cảm giác muốn một cái gì đó nhiều hơn. Chà, FIFA 18 mang đến cho người khác một thứ gì đó nhiều hơn nữa, vì nó mang lại mùa thứ hai cho The Journey. Trong hành trình, bạn vào vai Alex Hunter, một cầu thủ bóng đá trẻ đầy tham vọng của Anh. Cho dù bạn đã chơi Hành trình gốc hay chưa, chế độ Hành trình của FIFA 18 sẽ không bị ảnh hưởng theo bất kỳ cách nào. Điều đó đang được nói, tôi thực sự khuyên bạn nên chơi trò chơi đầu tiên (nếu có thể), trước khi bạn bắt đầu với FIFA 18.

Trong The Journey Returns, Alex Hunter chọn ra nơi câu chuyện rời đi. Anh ấy cố gắng để đến được các câu lạc bộ lớn, nhưng kết quả chuyển nhượng thất bại trong việc khiến anh ấy bắt đầu sự nghiệp từ một hình vuông. Bạn chơi để tiếp tục làm cho anh ta trở thành một trong những người chơi giỏi nhất và được tìm kiếm trong trò chơi. Hành trình cũng bao gồm nhiều cầu thủ ngoài đời thực như Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand, v.v. Trái ngược với năm ngoái, câu chuyện năm nay có cốt truyện hay hơn, sâu sắc hơn và thực hiện tốt hơn cảm xúc của người chơi. Như mọi khi, nhờ sử dụng Frostbite tinh tế, các đoạn cắt cảnh tốt hơn bao giờ hết. Năm nay, bạn thậm chí có thể tùy chỉnh quần áo, kiểu tóc và các phụ kiện khác của Alex Hunter. Hành trình bao gồm tổng cộng 6 chương, với mục tiêu cho mỗi chương.

Một trong những yêu cầu lớn nhất của người hâm mộ dành cho FIFA là thiết kế lại chế độ Career Player và Manager trong trò chơi. Trong khi FIFA đã chú ý đến họ, những thay đổi mang lại khác xa với những gì người hâm mộ muốn. Tất cả mọi người, bao gồm cả tôi, muốn có một chủ nghĩa hiện thực cho chế độ nghề nghiệp. Một chế độ trong đó chúng ta có thể thực hiện các thay đổi và thay đổi theo thời gian thực sẽ tiếp tục cho các mùa tiếp theo. Thay vào đó, những gì chúng tôi nhận được chỉ là việc bổ sung các đoạn cắt cảnh cho các cuộc đàm phán chuyển nhượng. Chắc chắn, chúng hiển thị sức mạnh thực sự của động cơ Frostbite, nhưng tôi vẫn cảm thấy nó ít nhiều không cần thiết. Thay vì các đoạn phim cắt cảnh, EA nên có nhiều nỗ lực hơn trong việc phát triển cốt truyện phong phú cho các chế độ nghề nghiệp ngoại tuyến.

Như mọi khi, FIFA 18 cũng đi kèm với sức mạnh đó là Ultimate Team . Nó là tuyệt vời, nó là phi thường, và nó tốt hơn bao giờ hết. Nó bao gồm nhiều huyền thoại khác, như Ronaldo Nazario, Ronaldinho, và nhiều hơn nữa. Nhưng điều tuyệt vời hơn nữa là việc bổ sung Squad Battles. Biệt đội chiến đấu như Forza của Microsoft cho Đội tối thượng. Trong Squad Battles, AI điều khiển người dùng tạo ra các đội làm đối thủ . Mỗi khi đội được tạo của bạn đánh bại đối thủ, bạn sẽ nhận được thêm điểm / tín dụng cho điều đó. Theo tôi, đây là một bổ sung rất hay và là một cách tốt để tiếp tục kiếm tín dụng ngay cả khi bạn ngoại tuyến. Ngoài ra, các máy chủ của EA đã được cải thiện rất nhiều và nhiều người chơi trực tuyến hoạt động khá tốt. Đáng buồn thay, điều tương tự không thể được nói cho quá trình mai mối trực tuyến, vì nó tiếp tục không phù hợp với nhiều người chơi, coi thường mức độ kỹ năng của họ.

Giá cả và tính sẵn sàng

FIFA 18 có sẵn trong 3 phiên bản khác nhau, Phiên bản tiêu chuẩn, Bản chỉnh sửa RonaldoPhiên bản ICON . Mặc dù lối chơi ngoại tuyến vẫn không bị ảnh hưởng, sự khác biệt duy nhất nằm ở phần thưởng dành cho Đội bóng tối thượng FIFA. Các phiên bản có giá cao hơn bao gồm nhiều đồng xu cũng như phần thưởng người chơi, được giải thích chi tiết trong hình ảnh dưới đây. Ngoài ra còn có Phiên bản kế thừa cho các hệ máy console thế hệ trước, đó là Xbox 360 và PS3. Nếu bạn chọn nó, hãy nhớ rằng đồ họa khá khác biệt và tương tự như Ignite Engine đã được tìm thấy trên FIFA 14. Cuối cùng, FIFA 18 cũng đánh dấu sự ra mắt của trò chơi đầu tiên cho Nintendo Switch, mặc dù đồ họa của trò chơi rất rộng lớn. khác với ngay cả Động cơ kế thừa. Nó đã được tối ưu hóa theo cách như vậy để hoạt động tốt trên Switch, ngay cả khi sử dụng nó ở chế độ di động.

Các nền tảng: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Mua FIFA 18 (Bắt đầu từ $ 59, 88)

Đánh giá FIFA 18: Bạn có nên mua nó?

Vì vậy, FIFA 18, mặc dù có những sai sót nhỏ, có biện minh cho mức giá quá đắt của nó không? Vâng, rất thẳng thắn, đúng vậy. Mặc dù có tất cả các trục trặc nhỏ, trò chơi là một vẻ đẹp thuần khiết để chơi và cung cấp một trải nghiệm mê hoặc xuyên suốt. Trò chơi cung cấp rất nhiều cho cả chế độ trực tuyến cũng như ngoại tuyến và sẽ phục vụ tốt cho bạn trong một vài tháng. Trong khi Ultimate Team của FIFA từ lâu đã là điểm bán hàng chính của nhượng quyền thương mại, mùa thứ hai của The Journey chứng tỏ là một lý do khác để chọn danh hiệu này. Vâng, nó có thể là một mặt đắt hơn, nhưng một lần nữa, chất lượng không rẻ. Nếu bạn là một người hâm mộ bóng đá, bạn sẽ thích FIFA 18 rất nhiều. Nếu bạn thích FIFA 17, bạn chắc chắn sẽ thích FIFA 18.

Top