Đề XuấT, 2024

Editor Choice

Câu chuyện đằng sau chiếc thuyền trong Thần chiến tranh rất được mong đợi của Sony

Sony chuẩn bị ra mắt God of War độc quyền sắp tới cho PlayStation 4. Đã được công bố hai năm trước tại E3 2016, đây là một trong những trò chơi được mong đợi nhất trong năm nay. Santa Monica Studio đã mô phỏng lại toàn bộ lối chơi, thay đổi các chế độ chiến đấu trong khi vẫn cố gắng bám sát vào gốc rễ của nó.

Trong khi các phiên bản trước của God of War đã thấy Kratos là nhân vật chính của câu chuyện, thì lần này, anh đóng vai trò là cha đẻ của Atreus. Hãng phim đã quyết định tiến tới thần thoại Bắc Âu và đưa trò chơi hành động thần thoại kể chuyện sang một hướng khác.

Mặc dù hầu hết sự thay đổi trong lối chơi đã được thể hiện trong các đoạn trailer, nhưng một thay đổi đáng chú ý là cách cả Kratos và Atreus sử dụng thuyền để đi dọc bờ biển Scandinavi. Mặc dù nó không phải là một tính năng mang tính cách mạng theo tiêu chuẩn trò chơi video, nhưng câu chuyện đằng sau việc áp dụng thuyền là một câu chuyện hấp dẫn, một cái gì đó làm tăng thêm chiều sâu cho toàn bộ tường thuật của trò chơi.

Trước khi bắt đầu với bất cứ điều gì khác, tôi nghĩ điều quan trọng là phải giải quyết một thực tế là trong khi các trò chơi God of War trước đây đã cho Kratos là người biết bơi, thì bơi không phải là một phần trong tiết mục của Kratos trong God of War này. Mặc dù bơi 3D hoàn toàn là một thứ trông khá tuyệt, nhưng nó sẽ đòi hỏi một khoản đầu tư điên rồ và quá nhiều tài nguyên.

Cuối cùng, nhóm nghiên cứu quyết định rằng sẽ tốt hơn nếu họ dành tài nguyên của mình cho các khu vực khác trong khi để lại khả năng bơi lội đầy bản lĩnh, một thách thức sẽ được giải quyết trong các tựa game tương lai của tiềm năng. Tuy nhiên, nhóm vẫn cần tìm ra cách cho phép Kratos và Atreus vượt qua nước. Giám đốc sáng tạo, Cory Barlog, chia sẻ, tôi bắt đầu nghiên cứu ý tưởng này về một chiếc thuyền lớn Viking, và sau đó nhận ra rằng bạn thực sự có thể tiếp tục câu chuyện xuyên suốt. Bạn có thể làm chậm tốc độ xuống và bạn có thể thay đổi kiểu nhịp độ và tương tác cũng như quan điểm. Tất cả trong khi có những khoảnh khắc mà bạn có thể không thể có được trong bất kỳ tình huống nào khác.

Những gì Barlog chia sẻ về cơ bản là một trope tâm lý lớn đã được sử dụng trong nhiều bộ phim và truyện kể. Ý tưởng có hai người ngồi trên một chiếc thuyền không có gì ngoài nước ở mọi phía có rất nhiều trọng lượng ấn tượng tích hợp trong đó. Một sự tương tác giữa hai người chơi sắp xảy ra. Ngay cả khi cả hai bên chọn ở lại mẹ, sự im lặng của họ có thể nói lên nhiều điều. Hơn nữa, sử dụng thuyền để đi ngang cũng có thể được sử dụng để điều khiển các đoạn cắt cảnh và các câu chuyện khác. Hiển thị những khoảnh khắc như vậy cho người chơi trong trò chơi cho phép các nhà phát triển thiết lập và trình bày mối quan hệ giữa cha và con trai theo một quan điểm rất khác.

Ý tưởng có hai người ngồi trên một chiếc thuyền không có gì ngoài nước ở mọi phía có rất nhiều trọng lượng ấn tượng tích hợp trong đó.

Khi được hỏi trong một phiên đấu nhanh với GameInformer về việc người chơi sẽ dành bao nhiêu thời gian cho chiếc thuyền, câu trả lời của Barlog là tôi đang suy đoán ở đây, nhưng tôi sẽ nói 25 đến 30% bề mặt của trò chơi khu vực, có lẽ, được bao phủ bởi thuyền. Wow, đó là một trong những tốt. Tôi không biết. Chúng tôi sẽ đi 25 phần trăm. Mặc dù chúng tôi tin rằng đây chỉ là một giá trị tùy ý có liên quan nhiều hơn đến khoảng cách mà người chơi bảo vệ so với thời gian chơi trò chơi, nhưng rõ ràng người chơi nên sử dụng thuyền khá thường xuyên hơn các đoạn cắt cảnh chuyển tiếp tiêu chuẩn.

Mặc dù các tàu thuyền sẽ đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi, Barlog giải thích rằng chúng sẽ vẫn là một công cụ để tường thuật và một chế độ thuận tiện cho việc đi lại dưới nước. Tương tự như cách bạn có được một con ngựa trong Last of Us của Sony, người chơi sẽ có sẵn thuyền mà không cần phải do thám hoặc thực hiện bất kỳ nhiệm vụ liên quan đến giả lập thuyền buồm nào khác.

Kết hợp thuyền, trong khi là một ý tưởng tuyệt vời, vẫn là một cái gì đó mới cho những người hâm mộ lâu năm của nhượng quyền thương mại. Nó khác rất nhiều so với trải nghiệm God of War truyền thống đến nỗi người dùng rất tò mò muốn xem hình thức vận chuyển mới này phù hợp với nhượng quyền thương mại như thế nào. Đi theo lời giải thích ở trên, chúng tôi hy vọng công cụ kể chuyện mới sẽ có tác động tốt trong việc miêu tả chiều sâu của câu chuyện. Ngay cả khi nhìn vào đoạn trailer được phát hành trước đó của trò chơi, bạn có thể cảm nhận được sự căng thẳng giữa Kratos và con trai mình trong tất cả các đoạn cắt cảnh diễn ra trên thuyền.

God of War dự kiến ​​phát hành vào đầu năm 2018, chưa có ngày chính thức nào được công bố. Tất cả các lần lặp lại trước đó của trò chơi đã có bản phát hành vào tháng 3 và chúng tôi hy vọng trò chơi sẽ ra mắt các cửa hàng trong vài tháng tới.

Bạn có hào hứng với công cụ kể chuyện hoàn toàn mới này trong God of War sắp tới không? Chúng tôi muốn nghe suy nghĩ của bạn giống nhau trong các bình luận bên dưới.

Top