Đề XuấT, 2024

Editor Choice

Đánh giá về Shadow of the Tomb Raider: Một kết thúc dữ dội cho cuộc thập tự chinh của Lara

Không giống như phim, chỉ một số ít các nhân vật trong trò chơi điện tử tìm cách xuyên qua những thiếu sót của nhượng quyền thương mại để trở thành một nhân vật mà mọi người thích chơi. Đối với cá nhân tôi, Lara Croft của Tomb Raider, đối với tôi, cao trong danh sách các trò chơi như vậy. Nhờ tính cách duyên dáng và quyết tâm khám phá những nhiệm vụ không suy nghĩ để trả thù, Lara đã cố gắng bám trụ hơn hai thập kỷ nay và thậm chí đến tận ngày nay, cô vẫn nhìn thấy kẻ thù và khám phá tàn tích.

Trong Shadow of the Tomb Raider ( 2.990 Rupee trên PS4; 3.770 Rupee trên Xbox One ), Lara đang ở chặng cuối của hành trình tìm kiếm mảnh ghép còn thiếu mà cô muốn giải quyết bằng cách đặt mình vào một số những tình huống nguy hiểm đến tính mạng nhất. Và sau khi chơi mục mới nhất này, tôi có thể nói rằng câu chuyện khởi động lại của Lara đã tìm thấy một kết thúc phù hợp. Nhưng nó có phải là một niềm vui để chơi? Vâng, chúng ta hãy tìm hiểu.

Lưu ý: Chúng tôi đã có phiên bản PlayStation 4 để xem xét và tất cả các ảnh chụp màn hình đã được chụp trên PlayStation 4 Pro (39.990 Rupee) trong 4K.

Lara khám phá một trong những trung tâm

Câu chuyện

Shadow of the Tomb Raider nhặt lên nơi tiêu đề trước đó để lại. Cả Lara và người bạn thân Jonah của cô đều được nhìn thấy đi du lịch qua Mexico và Nam Mỹ để ngăn chặn Trinity có được một cổ vật và, bạn biết đấy, cứu thế giới. Vâng, nghe có vẻ giống như bất kỳ trò chơi Tomb Raider nào khác mà chúng tôi đã chơi trước đây, nhưng giám đốc trò chơi Daniel Chayer-Bisson đã thuật lại câu chuyện theo một cách thú vị.

Câu chuyện về Shadow of the Tomb Raider xuất hiện đầy đủ

Câu chuyện xoay quanh hậu quả của hành động của Lara . Để ngăn chặn Trinity có được con dao găm của người Maya, cô đã tự mình chộp lấy nó ngay từ đầu trò chơi gây ra ngày tận thế Maya. Thật không may, Lara bị bắt giữ bởi ông Lyon (thủ lĩnh của Trinity và nhân vật phản diện chính), người cầm dao găm và tiết lộ kế hoạch xấu xa của anh ta để hợp nhất nó với 'Chiếc hộp' và làm lại thế giới.

Vì vậy, bạn dành phần còn lại của trò chơi để cố gắng ngăn chặn vùng Maroc trong khi gặp gỡ các nhân vật mới trong quá trình này. Tuy nhiên, theo tôi, sự kiện tận thế không chắc chắn được đặt ra bởi Lara, là một yếu tố kể chuyện thú vị khi nó phát triển cảm giác trưởng thành, khiến cô nhận ra rằng mọi hành động đều có hậu quả . Điều này làm nổi bật tính cách tốt nhất của Lara. Tôi sẽ không làm hỏng cuộc vui bằng cách tiết lộ quá nhiều (cũng vì có quá nhiều điều cần đề cập), nhưng bạn sẽ hài lòng với việc xây dựng nhân vật .

Trò chơi thể hiện tốt nhất tính cách của Lara

Lara đi từ một người sống sót đến một Kẻ giết người thầm lặng BADASS.

Câu chuyện về Shadow of the Tomb Raider, giống như hai trò chơi Tomb Raider đầu tiên trong bộ ba phim hiện đại, cần một chút thời gian để khởi động. Nhưng một khi đã làm như vậy, bạn sẽ thấy Lara trưởng thành như một nhân vật. Cô sẽ bắt đầu học các kỹ năng mới để phát triển thành Kẻ giết người thầm lặng. Thay vì thổi bay căn cứ của kẻ thù hoặc tấn công kẻ thù bằng súng trường, Lara biến thành một chiến binh rừng rậm phủ đầy bùn . Bạn sẽ thấy mình lẩn khuất trong bóng tối gửi những mũi tên độc, điều mà tôi thấy là vừa lòng và bổ ích hơn cùng một lúc.

Đúng vậy, Shadow of the Tomb Raider có một câu chuyện được thực hiện tốt, nhưng thật đáng buồn, tôi không bao giờ thấy mình đứng trên ghế của mình muốn biết những gì tiếp theo trong cửa hàng cho tôi. Và đó là bởi vì Eidos Montreal dường như đã chú trọng hơn vào việc khám phá, một khía cạnh của trò chơi có thể là tích cực và tiêu cực tùy thuộc vào cách bạn thích chơi. Vì vậy, hãy nói thêm một chút về khám phá và một số khía cạnh khác làm cho Shadow of the Tomb Raider trở thành một tựa game hấp dẫn.

Lara & Jonah khám phá di tích Maya

Trò chơi

Shadow of the Tomb Raider, giống như những người tiền nhiệm của nó, nằm trên một số trụ cột quan trọng - thám hiểm, câu đố và chiến đấu . Trải qua hơn 20 giờ trong trò chơi, tôi rất vui khi báo cáo rằng trò chơi đạt điểm cao trên cả ba khía cạnh, ít nhất là trong các cuốn sách của tôi.

Trò chơi cung cấp nhiều lựa chọn khó khăn

Trước hết, tôi muốn chỉ ra rằng trò chơi cho phép bạn chọn mức độ khó của từng khía cạnh. Đúng vậy, Eidos Montreal đã bao gồm khả năng sửa đổi mức độ khó của chiến đấu, khám phá và giải câu đố độc lập với nhau . Theo tôi, đây là một trong những điều tốt nhất sẽ xảy ra với trò chơi và tôi ước mình có thể đạt được mức độ tùy biến này trên tất cả các tựa game AAA.

Cá nhân tôi muốn dễ dàng thực hiện các câu đố, vì vậy tôi đã đặt nó dễ dàng, trong khi tôi gặp khó khăn khi chiến đấu để đối mặt với những cuộc chạm trán đầy thách thức. Bạn cũng có thể thiết lập tùy chọn 'thám hiểm' thành khó và chơi như là trò chơi Tomb Raider tối thượng. Nhưng điều đó, cùng với việc không có Heads-Up-Display (HUD), sẽ buộc bạn phải đưa ra nhà thám hiểm giỏi nhất trong bạn.

Lara mua đồ từ một thương gia

Đột kích lăng mộ như một chuyên gia

Nói về việc khám phá, thật khó để không đề cập đến việc giới thiệu 'Hubs' trong trò chơi. Các trung tâm về cơ bản là các vị trí độc đáo nơi bạn có thể tương tác với cư dân địa phương (bằng ngôn ngữ địa phương của họ với chế độ nhập vai). Khám phá một trung tâm làm cho Shadow of the Tomb Raider cảm thấy giống như một trò chơi thế giới mở, mà theo tôi, đó là nơi nhượng quyền thương mại sẽ hướng tới trong tương lai.

Trong khi tương tác với cư dân địa phương, bạn cũng mở khóa các nhiệm vụ phụ khác nhau. Tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của các nhiệm vụ phụ trong trò chơi này vì chúng khá yếu. Vâng, các nhiệm vụ phụ giới thiệu một hương vị RPG, nhưng tôi không thể thấy bản thân mình phải trải qua nỗi đau khi hoàn thành chúng, vì chúng rất không phù hợp trong việc giữ bạn tham gia. Tôi thấy các khía cạnh khác như khả năng tương tác với người dân địa phương cũng có một chút nghi vấn, nhưng chúng có thể có ích nếu bạn chọn chơi trò chơi ở chế độ nhập vai.

Lara khám phá một trong những trung tâm trong trò chơi

Nhảy Lara, nhảy!

Lara cũng đã học được một vài bước đi mới bên cạnh những bước đi được thực hiện từ các tựa game trước. Chúng bao gồm cả các động tác chiến đấu cũng như các động tác cho phép bạn đi qua phong cảnh rộng lớn theo phong cách. Lara bây giờ có thể treo tự do từ tường / đá hoặc sử dụng dây thừng để xoay quanh chướng ngại vật. Mặc dù vậy, đừng lo lắng, trò chơi thực hiện rất tốt việc dạy bạn mọi thứ, vì vậy bạn sẽ không thấy mình bị mắc kẹt trong giai đoạn học tập trong một thời gian dài.

Trò chơi dạy cho bạn cơ chế điều khiển mới

Bộ kỹ năng của Lara, mặt khác, giờ cũng được chia thành ba phần. Bạn có kỹ năng tìm kiếm, kỹ năng chiến binh và kỹ năng nhặt rác . Có được các kỹ năng tìm kiếm mới sẽ tăng cường các kỹ năng khám phá của Lara. Các kỹ năng chiến binh, như tên gọi của nó, sẽ giúp Lara giỏi chiến đấu, trong khi học các kỹ năng nhặt rác mới sẽ giúp Lara giỏi quản lý tài nguyên. Bạn có thể tự do nâng cấp nhân vật của mình khi bạn thấy phù hợp, vì thực sự không có cách nào đúng hay sai khi chơi game.

Không có cách nào đúng hay sai khi chơi game, thật đấy!

Tôi cũng thích cách bạn có thể có được những bộ trang phục khác nhau cho Lara. Bạn có thể chơi như Lara Croft từ Tomb Raider 2 hoặc thậm chí là Angel of Darkness . Rõ ràng nó không dành cho tất cả mọi người, nhưng này, thật tuyệt khi có một chút hoài niệm, phải không?

Bạn thậm chí có thể đóng vai Lara từ Thiên thần bóng tối

Cuối cùng, giống như mọi trò chơi Tomb Raider khác, bạn sẽ bị rơi vào tình huống giải câu đố là cách duy nhất để tiến bộ. Như trường hợp của mỗi phần tiếp theo mới, các câu đố tiếp tục tốt hơn. Cá nhân tôi nhận thấy Bản dùng thử của Eagle EagleVàng Oil là những câu đố tốn thời gian nhất và hơi phức tạp (và bực bội) trong trò chơi.

Hiệu ứng hình ảnh & âm thanh

Trực quan, Shadow of the Tomb Raider được cho là một trong những game có giao diện đẹp nhất trong nhượng quyền thương mại. Trên thực tế, nó rất cao trong danh sách các tựa game AAA đẹp nhất của tôi được phát hành trong năm nay. Đạo cụ cho Eidos Montreal để cung cấp đồ họa chi tiết tuyệt vời. Thiết kế hoạt hình và môi trường, đặc biệt, thực sự ấn tượng. Tôi sẽ không nói hoạt hình nhân vật phù hợp với mức độ của một cái gì đó như, nói, Uncharted 4, nhưng có rất nhiều chi tiết được nhìn thấy trong hầu hết mọi thứ xung quanh bạn.

Các đoạn cắt cảnh của Shadow of the Tomb Raider trông thật phi thường

Các đoạn phim cắt cảnh của Cin đều được kết xuất trong thời gian thực bằng cách sử dụng engine của trò chơi

Trên PlayStation 4 Pro và Xbox One X, trò chơi cung cấp hai chế độ khác nhau - Độ phân giải cao (HDR, 4K, 30 FPS) và Tốc độ khung hình cao (HDR, 1080p, 60 FPS). Tôi đã chọn chơi trò chơi ở chế độ Độ phân giải cao trên PlayStation 4 Pro của mình và không cần phải nói, tôi đã bị thổi bay bởi cách trò chơi thực sự chi tiết đến mức khó tin. Tôi đã từng trải qua những lần giảm khung hình trong khi khám phá những địa điểm như thành phố The Hidden City, nhưng tôi quyết định tiếp tục trải nghiệm trò chơi tuyệt đẹp này ở độ phân giải cao vì độ sắc nét.

Cài đặt đồ họa trong PS4 Pro

Các cảnh quay dưới nước trong Shadow of the Tomb Raider có lẽ là một trong những game hay nhất tôi từng thấy trong bất kỳ trò chơi nào. Ngoài ra, các đoạn phim cắt cảnh điện ảnh, trông cực kỳ chi tiết, tất cả đều được hiển thị trong thời gian thực bằng cách sử dụng công cụ của trò chơi. Có những lúc tôi không thể nói được sự khác biệt giữa các đoạn phim cắt cảnh và lối chơi thực tế, nhưng tôi đoán đó là một vấn đề hạnh phúc .

Các nhà phát triển của Shadow of the Tomb Raider cũng đã rất chú ý đến những chi tiết nhỏ nhất khi nói đến trải nghiệm âm thanh trong trò chơi. Bạn có thể nghe thấy bất cứ thứ gì và mọi thứ từ tiếng lá xào xạc, đá vụn, v.v ... Nhờ sự hỗ trợ của Dolby Atmos, bạn có thể nghe thấy cả những tiếng động nhỏ nhất như mọi người nói chuyện từ xa nếu bạn chú ý.

Thành phố ẩn giấu trông lạ thường!

Các nhân vật không thể chơi được (NPC) có thể nói bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của họ

Trước khi tôi bỏ những từ cuối cùng của mình vào trò chơi, tôi muốn đánh giá cao các nhà phát triển đã cho phép các NPC trong trò chơi nói bằng ngôn ngữ mẹ đẻ của họ . Tuy nhiên, điều đó bị hủy hoại bởi thực tế là Lara chỉ có thể nói chuyện với họ bằng tiếng Anh . Tôi ghét gọi nó là một tính năng nửa nướng, nhưng tôi muốn thấy một số phát triển trong không gian này nếu / khi trò chơi tiếp theo đến.

Lara Croft có một cuộc trò chuyện với Jonah và người yêu Abby

Shadow of the Tomb Raider: Ưu điểm & nhược điểm

Ưu

  • Hình ảnh tuyệt đẹp và chi tiết
  • Chơi chặt chẽ
  • Một kết thúc phù hợp cho câu chuyện gốc

Nhược điểm

  • Khả năng mới là nghi vấn
  • Nhiệm vụ phụ yếu
Lara Croft vật lộn từ một bức tường nhìn ra mặt trăng

Shadow of the Tomb Raider: Kết thúc câu chuyện gốc

Shadow of the Tomb Raider theo vòng cung của nhượng quyền thương mại để tìm một kết thúc phù hợp. Nó được xây dựng trên nền tảng được đặt bởi hai tựa game trước trong bộ ba khởi động lại và mang đến một lối chơi chân thành và đầy hành động.

Là một người hâm mộ loạt phim lâu năm, tôi bắt đầu chơi trò chơi với hy vọng nó sẽ là game hay nhất trong nhượng quyền thương mại và tôi đã không thất vọng. Từ cơ chế điều khiển mới đến hành trình cảm xúc của Lara xuyên qua rừng rậm, Shadow of the Tomb Raider tạo nên trải nghiệm thực sự đáng nhớ. Lara trở nên khá đen tối trong trò chơi này, nhưng tôi không thể chờ cô ấy thoát khỏi bóng tối và bắt đầu cuộc hành trình tiếp theo.

Nhìn chung, tôi hoàn toàn thích Shadow of the Tomb Raider, và nếu bạn tham gia vào các tựa game phiêu lưu hoặc nếu bạn đã chơi hai tựa game trước trong bộ ba khởi động lại, thì tôi khuyến khích bạn nên thực hiện hành trình này. Tôi chắc chắn bạn sẽ đào cái này.

Mua Shadow of the Tomb Raider cho PS4 từ Amazon (2.990 Rupee)

Mua Shadow of the Tomb Raider cho Xbox One từ Amazon (3.770 Rupee)

Top